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考察 エルレイド

エルレイド(LV.55) [闘]
種類:2進化 HP:130 弱点:超 +30 抵抗:- 逃げる:無無

[闘無]ソニックブレード
相手の残りHPが「50」になるように、相手にダメージカウンターをのせる。 のせた場合、相手を相手のベンチポケモンと入れ替える。 入れ替えるベンチポケモンは相手プレイヤーが選ぶ。

[超無無]サイコカッター 60+
のぞむなら、ウラになっている自分のサイドを好きなだけ選び、オモテにしてよい。 その場合、オモテにした枚数×20ダメージを追加。 (オモテにしたサイドは、そのカードをとるまでオモテのまま。)

DP3で登場した凶悪カードです(笑)
HPも高く打点も高く安定性があり使いやすく組み合わせ方も豊富と非の打ち所がありません。
エネルギーこそ闘と超の2色ですがそのへんは特殊エネでカバーすればまったく問題ありません。
サーナイトにもサーナイトδexやサーナイト(DP4)など強力なものが多いです。
一般的にはアブソル(DP3)と組み合わせ封印の結晶や呪いの祠を大量投入したものや、
いろいろなサーナイトと組み合わせ特殊エネルギー大量投入で固めたタイプなどさまざまです。
またガブリアスLv.Xで蘇生させるために投入されることも多いです。
とにかく優秀なカードです。
ただデッキとしては特にサーナイトと組むパターンは特殊エネルギーばかりなのでクリスタルビーチなどを入れるといいかもしれません。
アブソルと組むほうはなんか対策あるんですかね(笑)
おそらくDPがレギュ落ちするまで使われるんじゃないですかね~

  # by 1024sk | 2007-12-03 20:15 | 考察 DP3

考察 エテボース

エテボース(LV.36) [無]
種類:1進化 HP:80 弱点:闘 +20 抵抗:- 逃げる:無

[無無]
しっぽであやつる 30
相手プレイヤーは、オモテが出るまでコインを投げ続ける。 ウラが出るたび、自分は相手のエネルギーを1枚はがし、相手の山札の一番下にもどす。

[無無]
チャリティーテール 80
のぞむなら、ダメージを与える前に、相手プレイヤーは手札を2枚トラッシュしてよい。 その場合、このワザのダメージは「10」になる。

DP2といえばハピナスとかガブリアスとかばかりが注目されていますが自分はコイツに注目したいと思います。
まぁ「しっぽであやつる」にしろ「チャリティーテール」にしろ相手に依存するので使いにくいって言えば使いにくいんですけど、どちらも優秀な技だと思います。
「しっぽであやつる」はカメックスexとかシャワーズ(DP4)のもってる「はかいのうずしお」と似たような技です。
あちらと違ってトラッシュではありませんが、どんなかたちであれエネルギーを落とせるのは強力でしょう。
「チャリティーテール」はアブソル(DP3)あたりからつなげばかなりの威力を発揮するのではないでしょうか。まぁ普通に出しても手札2枚ってのはそうなかなか捨てられるものではないですし、相手のプレイングがよっぽどよくない限りはそれなりに有利に進められると思います。
2エネなので展開も速くできますし、相手に与えるプレッシャーもあると思います。
ただなかなかこいつと組みあわせる相棒もいないのも現実なわけで・・・
ダークライLv.X+マニューラ(DP4)あたりと組んでチャリティーテールの威力アップでトラッシュ強制とか考えていますが果たして強いのか(笑)
それか序盤にアブソルで手札落としてそのうちに相手のポケパワーとトレーナーロックすればチャリティーテールもなかなかつかえるかと。
サポーターロックなんて極悪カードがあればそいつと組めると思うんですがね。
にしても最近の(主にDPの)ポケモンカードは手札を落とすのが増えた気がします。
今回のルール変更は全体的に試合時間の短縮化を狙ったものが多い気がしますがこれはどうなのかなぁと思いますけどね。
まぁどっちかって言うと反則的な高打点のほうが気に入らないんですけど。
まぁしょうがないですね。

  # by 1024sk | 2007-12-02 10:37 | 考察 DP2

考察 アブソル

アブソル(LV.31) [悪]
種類:たね HP:70 弱点:闘 +20 抵抗:超 -20 逃げる:無

[無]わざわいのかぜ
相手の手札から、オモテを見ないでカードを1枚選び、トラッシュ。 トラッシュしたカードが「トレーナーのカード」なら、さらに1枚トラッシュ。

[悪]しゅうげき 10
このワザのダメージは、この「アブソル」を手札から場に出した番だけ、「40」になる。 (対戦のスタートのときに出していた場合は、そのまま。)

DP3でもっとも凶悪なカードの1つです。
とにかくわざわいのかぜが凶悪。
現在のデッキの最低でも1/3、多い場合は半分以上がトレーナーという状況で序盤からトレーナーをばんばん落としていけるのが弱いわけがない。
さらにポケパワー持ちじゃないので「呪われた祠」や「封印の結晶」の影響わ受けないのもいいですね。
さらにしゅうげきもなかなか便利な技。
これもうまく使えれば対戦をかなり有利に進められるでしょう。
今後DP5などでよっぽど強いアンチカードが出なければこいつの時代は続くでしょう。
逆に言えばこいつの対策ができなければ=弱いデッキといっても過言ではないかもしれません。

評価 ★★★★★

  # by 1024sk | 2007-12-01 10:30 | 考察 DP3

考察 ネンドール

ネンドール(LV.45) [闘]
種類:1進化 HP:80 弱点:草 +20 抵抗:- 逃げる:無無 レアリティ:★ DPBP#397

ポケパワー
コスモパワー
自分の番に1回使える。 自分の手札を2枚まで選び、好きな順番にして山札の一番下にもどす。 もどした場合、自分の山札から、自分の手札が6枚になるようにカードを引く。 このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。

[闘無]かいてんアタック 40


展開系としては強い部類に入るのではないでしょうか。
闘なんで若干入れにくい感はありますが「ギンガ団の賭け」や「ロケット団の幹部」などを安心して使うことができるのはいいですし、手札を戻してからつかえるのでPCGのポリゴン2よりも使いやすいでしょう。
現状DPだけのルールでは展開系はこいつかオオタチ(DP3)かどちらかになりそうです。

評価 ★★★★

  # by 1024sk | 2007-11-30 20:04 | 考察 DP4

暇に任せて

いろいろ書いていきます
どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m

  # by 1024sk | 2007-11-30 19:46 | 雑記

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